무기 선택때문에 고민들 많으실거 같은데, 대충 제가 알고있는부분에 대해서 적어보려 합니다.
합연산, 곱연산은 디아때 많이 계산기 두들겼는데, 라그나로크 오리진 하면서 다시 하게 되네요...
이해를 돕기 위해 먼저 기본 캐릭능력치를 설정해 보겠습니다. (가정은 궁수로 해볼께요.)
캐릭 기본 스펙 가정
- ATK 1000
- 원거리 물리데미지 30% (팔콘의가호, 매의시선, 아처스켈카드, 가리비볶음 등등 올려주는게 많죠)
1. 터치 15제련 착용시
- 원거리 물리 데미지 36% (제련 총합)
= 간략 계산
- 기본 스펙 -> 1000 * 1.3 = 1300
- 터치착용시 -> 1000 * 1.66 = 1660
1300 에서 1660으로 증가했으므로 27.7%증가했습니다.
터치 옵은 36%증가이나, 이미 기존에 원거리 물리데미지 30%가 존재 했기에, 30%+36%증가(합연산)
했으며, 터치 옵만 보자면, 기존 기본스펙에서 실제 27.7%증가한 것입니다.
만약 기본 스펙의 원거리 물리데미지증가가 50%라 가정할시
- 기본 스펙 -> 1000 * 1.5 = 1500
- 터치착용시 -> 1000 * 1.86 = 1860 ( 터치로 인해 24%증가)
2. 헤비 크로스보우 착용시
- 공격력 5% *5중첩 = 25% 공격력증가(장비ATK증가)
= 간략 계산
- 기본 스펙 -> 1000 * 1.3 = 1300
- 헤비착용시 -> 1000 * 1.25 * 1.3 = 1625
헤비는 원거리 물리데미지 옵과 이름이 다르므로, 그대로 곱연산으로 처리됩니다.
25%증가
* 스텟으로 증가하는 ATK은 헤비크로스보우에 의해 증가되지 않습니다.
스텟으로 오르는 ATK은 한계가 있고, 성장할수록 비중은 줄어듭니다.
테스트 해본바, 탈것으로 증가하는 ATK도 헤비크로스보우에 의해 증가됐습니다.
원거리물리데미지증가는 스텟과 장비ATK 모두 계산에 포함됩니다.
3. 울르
옵이 디버프 형식이라, 이름이 약간 다른데,
만약 원거리 물리 데미지증가와 합연산으로 계산된다면, 터치와 같은 방식으로 계산될것이고,
독자적 곱연산이라면(제가보기엔 이게 맞을것같음), 데미지 뻥튀기가 많이 될것으로 보입니다만,
디버프 형식이라 바로바로 몹을 잡는 자동사냥에서는 3스텍쌓기전에 몹이 죽을 것이기에
터치나, 헤비보다 못할것이라 보여지고, 보스처럼 꾸준히 딜을 해야하는 상황이라면,
터치나 헤비보다 좋을수 있을것 같습니다.
울르는 아직 자료가 별로 없어 이렇다 할 평가를 할수가 없네요.
이상 임시점검중에 끄적여 봤습니다.
결론 : 같은 증가옵이 이미 있는경우 합연산으로 계산되며 실제 표시된 %보다 적게 증가한다.